RUTSCH PARTIE. PLAYLAND

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RUTSCH PARTIE. PLAYLAND

Spielregel
Der nervenstärkste Spieler beginnt. Er würfelt und setzt einen beliebigen „Wips" um die entsprechende Augenzahl nach vorne - rückwärts laufen ist nicht erlaubt! Dabei muss er sich ent- scheiden, ob er geradeaus oder diagonal ziehen möchte. Felder dürfen mehrfach besetzt werden, d.h. „Wipse" können auch übereinander stehen. Das kann von Vorteil sein, denn es gilt, das Gleichgewicht zu
reihum je einen beliebigen Holzstein - die kleinen Kerl- chen heißen übrigens „Wipse" auf ein freies blaues Feld der Tafel. Anschließend wird die Spieltafel wie folgt auf die Schachtelunterseite gelegt: Die blaue Hälfte mit den „Wipsen" liegt auf der Schachtel auf, die gelbe Hälfte ragt über den Rand hinaus 
Jetzt kann es losgehen: Auf die „Wipse", fertig, los!
halten! So wird reihum gewürfelt und gezogen. Die Spannung steigt bei jedem Spielzug, denn je weiter sich die „Wipse" nach vorne wagen, desto mehr neigt sich die
Spieltafel!
Wer den Joker würfelt, hat Glück gehabt und gibt